<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="12806">
 <titleInfo>
  <title>Panduan cepat menguasai gambar kartun dengan coreldraw</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Adi, Arista Prasetyo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">JAKARTA</placeTerm>
  </place>
  <publisher>PT. Elex Media Komputindo</publisher>
  <dateIssued>2017</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Teks Book</form>
  <extent>viii ; 184 Hal ; 13X21 cm +Ilustrasi</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Ketika terjun ke dalam dunia desain grafis, tingkat tertinggi dari sebuah desain dua dimensi adalah gambar kartun. Desain kartun yang unik dan lucu tidaklah harus didesain dengan tools yang rumit. Dengan Coreldraw siapa pun dapat menggambar kartun dengan mudah. Tidak perlu memiliki bakat alami untuk dapat menggambar dengan bantuan software. Asalkan tahu trik dan caranya, kegiatan menggambar akan terasa lebih mudah. Anda juga tidak perlu menggunakan semua tools yang ada. Cukup dengan beberapa tools saja Anda akan mahir dan menguasai desain kartun.&#13;
Walaupun panduan di buku ini menggunakan Coreldraw X7, pengguna Coreldraw versi berapa pun tetap dapat mengikutinya.&#13;
Anda akan diajak untuk belajar menggambar kartun:&#13;
- Kartun Kelinci&#13;
- Kartun Anjing&#13;
- Kartun Kalelawar&#13;
- Kartun Gatotkaca&#13;
- Kartun Naga Imut&#13;
- Kartun Monyet&#13;
- Kartun Sapi&#13;
- Kartun Banana&#13;
- dan lain-lain</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Computer programming, programs &amp; data</topic>
 </subject>
 <classification>006.68</classification>
 <identifier type="isbn">9786020451442</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Catholic University of De La Salle Manado Welcome to De La Salle Library</physicalLocation>
  <shelfLocator>006.68/Adi p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">LIB00019152</numerationAndChronology>
    <sublocation>Main Library Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>006.68/Adi p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>Panduan_cepat_mengusai_gambar_kartun_dengan_coreldraw.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>12806</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-24 13:39:39</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-24 13:40:10</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>