<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10931">
 <titleInfo>
  <title>APLIKASI PERMAINAN EDUTAIMENT MONKEY MATH BERBASIS ANDROID</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bomboa, Gandy.</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">MANADO</placeTerm>
  </place>
  <publisher>DLSU Manado</publisher>
  <dateIssued>2016</dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi Teknik Informatika</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terlebih khususnya untuk sistem operasi Android yang bersifat open source yang sudah banyak digunakan masyarakat sampai saat ini. Hal ini memberikan kesempatan bagi pengembang untuk membuat aplikasi-aplikasi yang didukung oleh sistem operasi Android tersebut dan salah satunya adalah game. Game Android merupakan aplikasi yang sudah banyak dipakai oleh masyarakat sebagai hiburan untuk mengisi waktu luang atau sekedar menghilangkan kejenuhan, serta bisa menjadi media pendidikan dan pembelajaran bagi pengguna khususnya anak-anak.&#13;
	Berdasarkan penjelasan tersebut, maka pengembang membuat aplikasi yang bisa menghibur dan mempunyai unsur edukasi yaitu permainan Edutaiment Monkey Math berbasis Android. Permainan Edutaiment Monkey Math berbasis Android ini, merupakan permainan menghitung yang didasarkan pada kecepatan menghitung dari pengguna. Pengguna ditantang secara cepat sesuai waktu yang diberikan untuk menjawab soal matematika dengan mengarahkan monkey ke angka yang telah disediakan.&#13;
	Pada proses pembuatan aplikasi Permainan Edutaiment Monkey Math berbasis Android ini pengembang menggunakan metodologi penulisan RUP (Rational Unified Process) dan kakas permodelan UML (Unified Modeling Language) sebagai kebutuhan menganalisis dan melakukan pengumpulan data untuk proses pembuatan aplikasi. Untuk bahasa pemrogramannya digunakan aplikasi Eclipse IDE.&#13;
	Game Edutaiment Monkey Math berbasis Android ini dapat memotivasi pengguna khususnya anak-anak dalam berhitung cepat dan menjadi media hiburan yang berkualitas.&#13;
&#13;
Kata kunci : Android, matematika, Monkey Math.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>Skripsi</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Catholic University of De La Salle Manado Welcome to De La Salle Library</physicalLocation>
  <shelfLocator>Skripsi/Bom a</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">LIB00017311</numerationAndChronology>
    <sublocation>Main library</sublocation>
    <shelfLocator>Skripsi/Bom a</shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">LIB00017312</numerationAndChronology>
    <sublocation>Main library</sublocation>
    <shelfLocator>Skripsi/Bom a</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="459" url="" path="/PERPUSDLSU.pdf" mimetype="application/pdf">APLIKASI PERMAINAN EDUTAIMENT MONKEY MATH BERBASIS ANDROID</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <slims:image>Capture.JPG.JPG</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10931</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2017-11-22 09:24:42</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2017-12-12 13:00:30</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>